Ana Sayfa > CliffyB ile Gears of War üstüne

Oyunculuk efsanesi ve Epic'in başkanı Clifford Bleszinski, yada bilinen adıyla CliffyB (evet, UT 2004'deki bot mesajlarında "You're almost as good as CliffyB!" şeklinde adı geçen kişi), Gears of War'un PC çevriminin piyasaya çıkacağı şu günlerde oyunun tanıtımı için canla başla çalışıyor. Aeropause sitesi de, CliffyB ile bir röportaj yapmış. Röportajda Gears of War'ın PC için sunduğu ek özelliklerden Epic'in Games for Windows LIVE ve GameSpy servisleri ile olan ilişkilerine kadar detaylı bilgiler var.

Bu eğlenceli röportajı sizler için tercüme ettim, keyifle okuyunuz...


Gears of War için bir PC çevrimi yapmaya karar verme süreci nasıldı? Kaçınılmaz bir kararmış gibi görünse de, yeni oyunu yapmaya karar vermeniz neden bu kadar uzun sürdü?

Aslında, bir yıl Gears of War gibi bir konsol oyununun PC'ye çevrilmesi için o kadar da uzun bir süre değil. Öncelikli amacımız, Gears markasını başat Xbox isimlerinden biri haline getirmek sonra PC için yapmaktı.

Gears of War'un hem Vista hem de XP desteği olacağını biliyoruz, ancak aradaki farklar ne olacak, sadece Direct X 10 mu? Yoksa PC ve Xbox arasında "co-op" yada çeşitli çok oyunculu seçenekler de olacak mı?

Oyun hem XP'de hem e Vista'da adeta bir yıldız gibi görünüyor. Vista sistemini beğeniyor ve Microsoft'un bu işletim sistemine verdiği emeği takdir ediyoruz, ancak ürünümüzü mümkün olan en fazla sayıda kullanıcıya ulaştırabilmek için, daha düşük konfigürasyona sahip yada eski bilisyarı olanları da düşünerek XP'yi de destekliyoruz. Platformlar arası oyun seçeneği ise sunmuyoruz. Xbox ile PC arasında oynanabilen bir oyun tasarlam çok iyi bir seçenekmiş gibi görünüyor; ancak bu işlerin uzamasına ve oyunun yayınlanma tarihinin daha da ileri gitmesine sebep olabilirdi. Oysa PC oyuncuları şimdiden sabırsızlanmaya başladılar ve oyunu oynamak istiyorlar.

Bir çok PC oyuncusu için, ben de bunlara dahilim, oyunun PC sürümünde verilen yenilikler oldukça tatmin edici, örneğin Brumak'ın eklenmesi. Neden bu özellikleri PC için sakladınız. Bunun Xbox için download edilebilmesini sağlayan bir seçeneği sunmak kodlama açısından problem mi yaratıyordu yoksa sadece (geçiken yayınlanma tarihinden ötürü) sabırsızlanan PC oyuncularını biraz neşelendirmek mi istediniz?

Bu seçenkleri Xbox'a da eklemek tasarım ekibi için çok uğraştırıcı olacaktı ve dürüst olmak gerekirse (Xbox sahibi de olan) PC oyuncularının oyunu satın alması için de bir sebep sunmak istediğimziden bunu yapmaya biraz üşendik. Bu yenilikler oynanabilir 5 yeni bölüm, yeni çok oyunculu seçenekler ve elbette Unreal Editor.

Gears of War PC için yayınlandıktan sonra ne olacak? Yeni bir proje mi yoksa doğrudan Gear of War 2 için mi çalışamaya başyacaksınız. Öte yandan, Gears of War için kesinleşmiş bir yayınlanma tarihi de belirlenmiş durumda mı?


Gears of War'u raflara çıkarmak için Kasım ayında bir zamanı kolluyoruz. Ayrıca ekibimiz ayrıca Unreal Tournament 3 için de uğraşıyor. Tüm bu koşuşturmadan sonra ise ekibimiz Tijuana civarında bir tatile çıkacak, bence bunu hak ettik. Sonrasında neler olacağını ise... Kim bilir?

Biraz da "Games for Windows LIVE" dan bahsedelim. Gears'ın LIVE desteği büyük bir bir gelişme olarak değerlendirildi. Bu hizmeti oyuna eklemenin oyunculara sunacağı oyun deneyimini nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz.

LIVE desteği, oyun tasarlayıcılarına multiplayer modu tasarlarken büyük kolaylıklar getiriyor, böylece yapımcılar rakip bulma motoru yada sunucu arkadaş listesi gibi şeyleri tasarlamaya zaman harcamak zorunda kalmıyorlar. Bunu Gears'a eklemek çok kolay oldu, ve bizce LIVE sayesinde oyuncular online oyun deneyimini tıpkı LIVE kullanan diğer oyuncularda olduğu gibi değerlendireceklerdir.

Bununla bağlantılı olarak, Epic'in Gamespy ile yaptığı ve Windows LIVE benzeri bir hizmeti kendi oyunları için destekleyeceğini duyurduğu anlaşmasını görmüşsünüzdür. Sizce bu Gears of War'u ve Games for Windows LIVE ile ilişkisini nasıl etkileyecek.

Unreal Tournament 3 için GameSpy'ı kullanma nedenimiz neyse, Gears of War için LIVE'ı kullanma nedenimiz de o. Her ikisi de online oyun için platformlar arası oyun üretmemizi kolaylaştıran sistemler. Gears'ın durumunda, LIVE bize PC'nin yanı sıra Xbox 360 konsolunu da kullanmamızı sağlıyor, UT3'te ise PC'ye ek olarak PS3'ü de kullanıyoruz. Oyunlarımızı yaptığımız Unreal Engine 3'ü kullanacak yapımcılar için de bu, her iki platformu da desteklediğimizi, yani isteyen herkesin çekinmeden bu motoru istediği platformda kullanabileceğini gösteriyor.

Zaman ayırdığınız teşekkür ediyoruz. Konsollar için yapılan bu kadar yatırımdan sonra PC oyunlarının hala itibar gördüğünü gördüğümüz için çok sevindik.

Teşekkür ederiz, PC oyunlarına hala büyük ilgi duyuyoruz ve PC için sunacağımız oyun bizi heyecanlandırmaya devam ediyor.




En Sevilen Oyunlar

 Kalça Ameliyatı ( 20,668 )
 Roberto Carlos Firikik Oyunu ( 17,365 )
 Alex Firikik Oyunu ( 12,285 )
 Diz Ameliyatı ( 10,886 )
 Kim 500 Bin Ister ( 10,417 )
 Çöl Arabası ( 8,251 )
 Barbie Bebek Giydir ( 7,342 )
 3D Ralli ( 7,229 )
 Zor Ralli Oyunu ( 7,148 )
 Kamyonet Yarışı ( 6,986 )
 Avcı ( 6,405 )
 Sue Oyunları 4 ( 6,201 )
 Alman Otobanı ( 4,995 )
 Dövüş Klübü ( 4,802 )
 Batman ( 4,470 )

Yeni Eklenen

 Örümcek adam - Doktor Uktopus (1,337 kere oynandı)
 Pembe Panter - Boyaci (310 kere oynandı)
 RED KiT - Poker masasi (203 kere oynandı)
 Scooby doo - keman kutusu (337 kere oynandı)
 Şirinler - horultulu Şirin (460 kere oynandı)
 Taz-Mania - Dr. Wendel and Mr. Taz (0 kere oynandı)
 Sevimli Hayalet Casper (145 kere oynandı)
 Temel Reis ve Safinaz (402 kere oynandı)
 Temel reis ve kabasakal (411 kere oynandı)
 Örümcek Adam - Spiderman (360 kere oynandı)
 Şirinler ve Gargamel (308 kere oynandı)
 Şirinler (196 kere oynandı)
 Bugs Bunny (190 kere oynandı)
 Tom ve jerry - suyun altında (193 kere oynandı)
 Tweety Ve Sylvester (170 kere oynandı)